轻节奏,让人感觉舒服,如同音乐
- January 1st, 2010
再次感受到了台湾电影的轻柔、扣人心弦。看电影如同听歌般的舒畅…

继《海角七号》之后我觉得不错的台湾电影!
爱情跟梦想都是很奇妙的事情。
不用听,也不用说,也不用被翻译。
就能感受到它!
再次感受到了台湾电影的轻柔、扣人心弦。看电影如同听歌般的舒畅…

继《海角七号》之后我觉得不错的台湾电影!
爱情跟梦想都是很奇妙的事情。
不用听,也不用说,也不用被翻译。
就能感受到它!
剩下一个人在办公室,静的可怕。
周围的人们都忙着狂欢庆祝新年的到来,市区的热闹和这里的冷清对比好强烈。
在小和山这种地方其实蛮好,静静的..再加上点儿冷风,更加的让人清醒。
我不能和别人去比什么,也没有资格去比,比来比去只能让自己的心态不平衡
任何质变都是由于一种平衡被打破,所以我还是要保持住自己的心态,应该多学习下冲哥的淡定。
很为师兄感到高兴,在09年的最后一天拿到了新房的钥匙,和自己心爱的人一同打造爱巢。
在这里也真心的祝福他们能够幸福永远…
他们就是我的榜样,我的奋斗目标,保持一颗奋战的心,迎接新的挑战。
我相信那些看上去很难的问题,通过不懈的努力是能够迎刃而解的。
我这feelui是否是要改成feellife了?写的东西越来的越偏离“正题”了,估计抱着交流专业心态的读者会失望了。没办法,由于工作原因,不能一心的去关注交互设计了,要投入更多的心在学生上面和自己的事业上面。真切的祝福自己在2010里能够有个好的开端,为了自己的近期目标奋斗!早日实现有车一族。祝福我吧!
原文链接;作者:Andrew Chen
乔布斯到底为苹果做了什么?
近来,我就苹果那令人难以置信的设计文化,以及如何在一个创业公司中建立这种文化进行了一些讨论。从许多方面来说,要拥有乔布斯那神一般的对产品美学和交互的感觉,并扮演他这样的角色,看起来像是一个不可逾越的天障。
然而,苹果有着数以百计的产品和体验——硬件、软件、人力资源文件、广告等等。乔布斯肯定没有时间顾及每个苹果产品的设计,而且,他还要管理 3.5 万名员工。那么,乔布斯到底做了什么来创造如此令人惊叹的苹果设计文化?
更重要的是,一个创业公司有没有希望创建同样的一种文化?
好吧,下面是我最尽力的猜测。
IDEO 关于渴求度,可行度和价值度的产品理论
他们的理论是,所有产品都是三种视角激烈角逐的最终结果:渴求度(Desirability),可行度(Feasibility),以及价值度 (Viability)。IDEO 专注在新产品的渴求性上,这意味着他们思考的是如何制造出性感的、有着明确价值主张的产品,并从这一点出发来思考技术目标和商业目标。他们那些财富 500 强客户中的大多数并不是以这种方式工作的,当然,这也是他们要雇用 IDEO 的原因。
下面是他们的「以人为中心的设计」工具箱里面的图示:

按照我所听闻的说法,这几个因素是和企业中的不同功能模块一一对应的:
以商业为中心的产品视角:价值度
对于商业驱动的产品,重点可能在下面任何一项:
其中的思路是,你开发的产品需要从上面这些「一阶项」中出发。商业驱动型的创业者可能会先确定一个市场,然后尝试拿出一个属于该市场的产品——例如,「哇,Zynga 每年能赚 2.5 亿美元,而且钓鱼游戏很火。我也应该去搞一个社交游戏。」
我也认为,所谓「企业式」思维(包括 MBA 和商业计划竞赛),根本上都是以这个理念为中心的——最重要的事情始终是关于业务的分析讨论,而不是核心的用户体验本身。财务指标和市场规模成为讨论的核心——我还认为,大多数风险投资家也可以归入此类。
属于这一大「教派」的观点有「基业长青」、「跨越鸿沟」、「客户拓展」、「蓝海战略」,甚至包括「有效市场论」。「六西格玛」和麦肯锡季刊上的所有东西也大可以算进去。
以工程为中心的产品视角:可行度
对于以技术为导向的产品,重点可能在以下方面:
对于使用这些条件作为「一阶滤波器」来思考的人来说,你可能最终会得到这样的想法:「BT 真的很酷,我们如何围绕它来创立一家新公司?」
我也会把像敏捷开发这样的工程流程归入此类,因为在考虑如何建造产品的过程中,这也很容易变成第一序位。并非任何团队、任何产品、任何情况都适用敏捷开发,但它仍往往被视作万金油——可真的是这样吗?
属于这一大「教派」的观点有敏捷开发、Scrum(一种敏捷开发模型)、开源等等。我大概也会把像 RoR(一种面向 Web 应用程序开发的框架)那样的「生态系统」归入其中,这种独特的文化有着自己的一套信仰和风俗。「精益软件开发」这样的框架则最终将商业和工程两方面的目标 合二为一,例如,「客户拓展加敏捷开发」。
以设计为中心的产品视角:渴求度
对于以设计为重点的产品,重点可能是:
这种情况下的「一阶滤波器」可能是,「病人去医院的就医体验非常糟糕——我们能如何改进?」在这一初始阶段采用的工具可能包括用户研究,用户角色(persona)和用户目标的确立,以及用于探索更多产品概念的快速原型建立。
这一大「教派」为苹果及其美学和标准所领导。当然还有诸如 IDEO 等人,及其「设计思维」理念。
商业目标和工程目标如何损害产品的渴求度
读到这里,也许你已经把自己归入了上面的某一类。而在一般情况下,你对这三种目的的不同重视程度,就决定了你会建造出什么样的产品体验。
如果从制作出性感、让人无比渴望的产品的视角出发,你会发现在业务或者工程上将遇到许多阻力:
你如何处理像上面这样的问题呢?
这些问题都提得很好,当然,正确答案意味着你必须在自己的方法中找到一个平衡。但产品的核心体验又会遭受多大代价的损失?
回到乔布斯——他到底做了什么?
长话短说,我的理论是,乔布斯是一位非常罕见的、将重点放在产品渴望度上的 CEO。在与商业目标和技术目标的斗争中,渴望度几乎永远都是胜出的。
因此,他的作用并不是一个设计师,而是首席设计督导(Chief Design Advocate) 。这意味着:
对我来说,这个结论最让人惊奇的是: 任何公司都可以做到这一点 。
也许效果比不上乔布斯,但任何公司都可以将此列为首要目标——可是很少有公司这么做。季度业绩的压力、竞争对手的动向、员工一心成功的渴望……这些都把注意力从杀手级的客户体验上转移开了——这不是好事。
如果上面说的没错,那么我们任何人都可以成为自己团队的乔布斯。从重视设计和渴求度开始,并给它一个能压过工程和商业目标的位置。去学习所需的技能,创立你自己的教派,开始创建伟大的产品体验吧。
听起来就是那么容易!
今年的圣诞节和去年大相径庭,心态变了,眼神也变了,一切都变了,变的是好了还是不好不得而知。
眨眼间这2009一下子就要闪身而过了,留下的是什么?是遗憾?是感怀?是感叹?是忧愁?还是……?
不知道,不知道,不知道!
回了趟家却让自己变的更加的乱套了,手头上的事情都没有统筹计划,经常的丢三落四,拆东墙补西墙。这样不像我呀!需要“Kashiwa Sato”的超级整理术来支招了,静下来,静下来,整理下自己的东西,整理下当前的事情,一件件的来!
不积跬步,无以至千里!