由apple的红外线传感器矩阵应用于触控屏幕想到的
Monday, December 8th, 2008苹果称,探测手指(或手掌、其他对象)在触控面板表面附近的动作很有利用价值。它可以让用户在不接触到设备的情况下启用某些特定的系统功能。比如,关闭或开启设备的全部或部分显示屏,或触控面板;切断电脑系统中的一个或多个子系统的电源;进行某些特定的功能,比如调低或调高显示屏亮度,等等。
“只要把手掌放在触控面板的表面附近,无需接触屏幕,显示屏上的虚拟按钮就会自己‘突出’来(下图),此时显示屏上会出现提示:某项功能现在已启用(比如,屏幕亮度调节窗口出现)。此时用户再对屏幕进行接触操作(调高或调低亮度)。触控面板和附近传感器输入设备的结合,能够实现一些只有触控面板的设备无法实现的功能,”专利档案中写道。
附近传感器可以由红外线发射器组成,它发出红外辐射。还要有红外线接收器,它可以接收被手指、手掌反射回来的红外辐射。为了能够探测出手掌悬空所在的位置和不同的手势,苹果建议在显示屏的下面按照平面矩阵,完整的交错排列红外发射器和红外接收器。红外发射器和接收器组成“附近面板层”,它属于显示屏的其中一层(下图)。

每一个红外接收器都相当于一个“附近像素(proximity pixel)”,它可以显示这个像素区域上方(一定高度范围内)是否有手势在操作。多个红外接收器的数据汇总到一起,系统就可以判断出是什么动作。(下图是计算系统原理图)

这份专利申请于 2008 年 7 月份,苹果还特别提到,这项技术主要适用于比iPhone 屏幕更大的触屏设备。难道以后的iphone要变成这样不成(下图)?

估计这样的iphone应该成为是iTablet或者iDesktop了,呵呵。上图纯属网友恶搞。
从我认识电脑开始,那时候的人机交互方式就是一个键盘,后来有了鼠标,又有了触屏,然后就是遥控,然后再就是现在看到的“非接触式交互方式(Non-contact interaction)”,相信不久的将来就会有“混合现实(Mixed reality)又称扩展现实和增强现实”的交互方式(如图)。这样才叫做真假难辨的社会,你就如同生活在一个计算机的程序中,是不是有种matrix的感觉呢?




解释一下非接触式交互方式(Non-contact interaction):
人机交互的过程都遵循着“ 窗口 – 图标 – 菜单 – 指定”( Windows-Icon-Menu-Pointer, 简称 WIMP )的操作规范,交互设备多采用鼠标二维输入和键盘线性输入,依靠鼠标、键盘、触摸屏等输入终端,以直接接触形式来实现人机交互的方式为接触式交互,那么相对应的以人机不发生直接接触的远距离输入形式为非接触式人机交互,如:“影像动作识别非接触式交互”、“激光感应识别非接触式交互”及“语音识别非接触式交互”等人机交互。非接触式交互是在接触式交互的基础上发展的输入方式的突破,具有更强的互动娱乐性、并具有无污染环保性。
举一个非常典型性的非接触式交互方式的案例:wii
wii就是利用的是手势识别达到人不需直接接触屏幕而实现操作计算机的一种交互方式。如图。


相信在不久的将来,也许是3年也许是5年,我们就能体验到生活在一个“混合虚拟现实”的社会中了!