工业设计真的“软”了么?
Friday, March 20th, 2009Apple前两天又发布了第三代的iphone OS操作系统,iphone硬件依旧没有更新,itunes里的app store更新更是火爆,已经超过了25000种应用。App Store 获得第一个 1 万个应用花了近 5 个月的时间,但最近的这 1 万个应用(从 1.5 万增长至 2.5 万)只花了不到 50 天的时间,可见软件的发展速度远远超过了iphone的硬件发展速度。
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于是乎,很多搞工业设计的朋友们都在大呼,唉,工业设计越来越“软”了,我们已经很久没有开过Rhino和Vray了,我们简直变成了做UI的了。
硬件死了吗?比如说谈到创新,更容易联系起来的是软件、网络、web2.0、交互设计、UI、GEO、Tag等等,更近一点,比如以创新为追求的工业设计师施展的面积越来越小。数字消费品不断追逐新品的消费势力已经衰减,从工具消费进入内容消费。RAZR 和 iPhone或许只在乎一块屏幕即可。
其实“软”和“硬”乃是刚柔并济的,中国人讲究内练一口气,外练筋骨皮,有气有皮才能到达铁布衫的境界。工业设计的发展也不外乎这样啊,从18世纪60年代的第一次工业革命开始,蒸汽机等工业化的硬件就飞速的发展;到19世纪70年代电力的发明,内燃机出现,以电力为主要应用的第二次工业革命逐渐把科学化生产提上了舞台;第三次科技革命是人类文明史上继蒸汽技术革命和电力技术革命之后科技领域里的又一次重大飞跃。它以原子能、电子计算机和空间技术的广泛应用为主要标志。从这三次近代的工业史来看,工业设计的硬件和软件是同时在进步的,比如说第一台珍妮纺织机带动了纺织业的发展,同时纺织业的科学化生产也推动了纺织机的改进和革新。
笔者把软和硬的发展归纳为“不完全正弦曲线式”的发展:

如图所示:可能目前我们就正处于蓝色的阶段——软件在飞速的发展,相比之下硬件在的发展在潜移默化中慢慢抬头,在发展到一定阶段的时候,软件硬件处于同一个正数值的曲线范围,也就是说二者共同飞速发展,X时间轴上的变化今后是什么样的我们不可预测,也许像我们看的Wall-E上的完全的机器化时代的人类社会吧。
刚柔并济才是工业设计的王道!
PS:期待着Apple新硬件的发布:)